miércoles, 18 de mayo de 2011

Periféricos de salida

El avance de la tecnología existente durante las últimas décadas está proporcionando al ser humano el alcance de límites que en siglos pasados nunca imaginó llegar a alcanzar. Hoy en día se ha logrado recaudar tanta información desde diferentes aspectos a través de muchos tipos de tecnología. Siendo una de estos progresos la máquina conocida como computadora, la cual el hombre utiliza para la realización de cantidades de tareas y que conectada a la red de internet posee información ilimitada. Pero para lograr ver o adquirir dicha información son necesarios los periféricos de salida, de los cuales se estará tratando a continuación.
 Que es un periférico de salida:
El periférico de salida muestra al usuario el resultado de las operaciones realizadas o procesadas por el computador. Por periférico de salida se entiende un complemento electrónico que es capaz de mostrar y representar la información procesada por el ordenador, en forma de texto, gráficos, dibujos, fotografías, espacios tridimensionales virtuales, esquemas y un largo etc. más.
Por su tecnología, los periféricos de salida se pueden dividir en visuales o soft copy (como las pantallas de computadora) y de impresión o hard copy (como los diversos tipos de impresoras, plotters, etc.).
Son ejemplos de periféricos de salida:
  • Monitor o pantalla
  • Impresora
  • Altavoces (cornetas)
  • Auriculares
  • Tarjeta gráfica
  • Tarjeta de sonido
http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/que-es-un-periferico-de-salida/
Monitor:
En hardware, un monitor es un periférico de salida que muestra la información de forma gráfica de una computadora. Los monitores se conectan a la computadora a través de una tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta de video).
Un monitor puede clasificarse, según la tecnología empleada para formar las imágenes en: LCD, CRT, PLASMA o TFT.
En tanto, según el estándar, un monitor puede clasificarse en: Monitor numérico, MDA, CGA, EGA, Analógico,  VGA, SVGA, entre otros.
En cuanto a los colores que usan los monitores pueden ser monocromáticos  o policromáticos. Existen algunos conceptos cuantificables relacionados a los monitores y sirven para medir su calidad, estos son: píxel, paso (dot pitch), resolución, tasa de refresco, dimensión del tubo, tamaño de punto, área útil.

Monitores MDA: Los monitores MDA por sus siglas en inglés “Monochrome Display Adapter” surgieron en el año 1981. Este tipo de monitores se caracterizaban por tener un único color principalmente verde. Con las siguientes características: Sin modo gráfico, resolución 720_350 píxeles, soporte de texto monocromático, no soporta gráfico ni colores, la tarjeta gráfica cuenta con una memoria de vídeo de 4 KB, soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad para textos.

Monitor CGA: Los monitores CGA por sus siglas en inglés “Color Graphics Adapter” o “Adaptador de Gráficos en Color” en español. Este tipo de monitores fueron comercializados a partir del año 1981, cuando se desarrollo la primera tarjeta gráfica conjuntamente con un estándar de IBM.  Con características: Resoluciones 160_200, 320×200, 640×200 píxeles, soporte de gráfico a color, diseñado principalmente para juegos de computadoras, la tarjeta gráfica contenía 16 KB de memoria de vídeo.

Monitor EGA: Por sus siglas en inglés “Enhanced Graphics Adapter”, es un estándar desarrollado IBM para la visualización de gráficos, creado en 1984. Este nuevo monitor incorporaba una mayor amplitud de colores y resolución. Con características: Resolución de 640_350 píxeles, soporte para 16 colores, la tarjeta gráfica EGA estándar traían 64 KB de memoria de vídeo.

Monitor VGA: Los monitores VGA por sus siglas en inglés “Video Graphics Array”, fue lanzado en 1987 por IBM, incorporaba modo 256 con altas resoluciones. Por el desarrollo alcanzado hasta la fecha, incluidas en las tarjetas gráficas, los monitores anteriores no son compatibles a los VGA, estos incorporan señales analógicas con soporte de 720×400 píxeles en modo texto, soporte de 640×480 píxeles en modo gráfico con 16 colores, soporte de 320×200 píxeles en modo gráfico con 256 colores, las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban 256 KB de memoria de vídeo.

Monitor SVGA: denominado por sus siglas en inglés “Super Video Graphics Array”, también conocidos por “Súper VGA”. Fue lanzado en 1989, diseñado para brindar mayores resoluciones que el VGA. Este estándar cuenta con varias versiones, los cuales soportan diferentes resoluciones. Siendo sus características: Resolución de 800×600, 1024_768 píxeles y superiores, se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas gráficas como: ATI, GeForce, NVIDIA, entre otros.

Monitores CRT: Está basado en un Tubo de Rayos Catódicos, en inglés “Cathode Ray Tube”. Es el más conocido, fue desarrollado en 1987 por Karl Ferdinand Braun.

Para lograr la calidad que hoy cuentan, estos pasaron por diferentes modificaciones y que en la actualidad también se realizan. Se caracteriza por dibujar una imagen barriendo una señal eléctrica horizontalmente a lo largo de la pantalla, una línea por vez. Con ventajas como: Excelente calidad de imagen (definición, contraste, luminosidad), económico, tecnología robusta, resolución de alta calidad.; aunque consume mucha energía y tiene alto peso y tamaño.

Pantallas LCD: A este tipo de tecnología se le conoce por el nombre de pantalla o display LCD, sus siglas en inglés significan “Liquid Crystal Display” o “Pantalla de Cristal Líquido” en español. Este dispositivo fue inventado por Jack Janning. El funcionamiento de estas pantallas se fundamenta en sustancias que comparten las propiedades de sólidos y líquidos a la vez. De poco peso y tamaño, buena calidad de colores, poco consumo de energía, poca generación de calor, no genera radiaciones eléctricas y magnéticas. Pero es de alto costo y contiene mercurio.

Pantallas Plasma: La pantalla de plasma fue desarrollada en la Universidad de Illinois por Donald L. Bitzer y H. Gene Slottow. Originalmente los paneles eran monocromáticos. En 1995 Larry Weber logró crear la pantalla de plasma de color. Este tipo de pantalla entre sus principales ventajas se encuentran una la mayor resolución y ángulo de visibilidad.

http://www.alegsa.com.ar/Dic/monitor.php
Impresoras:
Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
Las impresoras suelen diseñarse para realizar trabajos repetitivos de poco volumen, que no requieran virtualmente un tiempo de configuración para conseguir una copia de un determinado documento

Las impresoras han aumentado su calidad y rendimiento, lo que ha permitido que los usuarios puedan realizar en su impresora local trabajos que solían realizarse en tiendas especializadas en impresión.

http://es.wikipedia.org/wiki/Impresora

 Altavoces (cornetas):

Un altavoz es un transductor electroacústico, es decir, convierte energía eléctrica en energía acústica. Esta conversión tiene lugar en dos etapas: la señal eléctrica produce el movimiento del diafragma del altavoz y este movimiento produce a su vez ondas de presión (sonido) en el aire que rodea al altavoz.
La cantidad de aire que debe moverse depende de la potencia sonora deseada y de la frecuencia. Es muy difícil construir un altavoz que funcione en todo el espectro de frecuencias audible. Para producir un nivel acústico determinado a bajas frecuencias, es necesario mover una gran cantidad de aire, mientras que en los agudos se obtiene el mismo nivel acústico con una menor cantidad de aire. Por tanto, normalmente compramos sistemas de altavoces, dos, tres o incluso más, montados en la misma carcasa junto con un circuito eléctrico.
http://www.ehu.es/acustica/espanol/electricidad/altaves/altaves.html
Por la tecnología de fabricación los altavoces pueden ser:
1. -Dinámico, con bobina móvil e imán permanente fijo.
2. -Electrodinámico, con bobina móvil y campo magnético generado por un electroimán.
3. -Electrostático, de funcionamiento similar al micrófono de condensador.
4. -Altavoz ionico. Una rareza.
Solo nos vamos a interesar por el altavoz dinámico, pues es el usado casi en exclusiva en la actualidad salvo en caso muy específicos (p.e. el avisador de los teléfonos suele ser un altavoz de placas, electrostático).
http://www.mailxmail.com/curso-practico-sonido/altavoces-tipos-usos
Auriculares:
Los auriculares (también conocido como audífonos) son transductores que reciben una señal eléctrica un tocador de medios de comunicación o el receptor y usan altavoces colocados en la proximidad cercana a los oídos (de ahí proviene el nombre de auricular) para convertir la señal en ondas sonoras audibles.

Tipos: Se suelen dividir en tres tipos:

Supraaurales, que están apoyados sobre el pabellón auditivo. Este es el estándar en los auriculares hi-fi o domésticos, pero también en los sistemas de mezcla profesional. Son más ligeros y menos voluminosos que los siguientes.
Circumaurales, que rodean completamente la oreja. Estos auriculares, cuando son cerrados, permiten el aislamiento auditivo más o menos completo del sujeto que escucha y, asimismo, impiden que el sonido reproducido salga al exterior, por eso sus aplicaciones suelen estar más dedicadas al campo profesional, como monitorización de estudio o mezcla para DJs en clubes. La principal característica de estos dos tipos, es que, al estar ligeramente separados del oído generan una mayor y natural sensación del campo estéreo y una reproducción de  frecuencias más lineal y precisa.
Los intrauriculares son pequeños audífonos, aproximadamente del tamaño de un botón que se introducen dentro del oído y permiten al oyente una mayor movilidad y confort. Su mayor defecto es que el sonido parece que proviene del interior de la cabeza, por lo que se pierde la sensación auditiva natural, en la que el sonido llega del exterior. Su uso más común es para la escucha de reproductores portátiles Walkman, Discman, MP3, MP4.
http://es.wikipedia.org/wiki/Auriculares
Tarjeta gráfica o de video:
Las tarjetas gráficas son piezas hardware de un ordenador que trabajan entre la placa base y el monitor. Su trabajo es realizar la comunicación entre la placa base y el monitor para que puedas ver las imágenes que correspondan.
Una tarjeta gráfica con alta capacidad de memoria, mejora la velocidad de la PC, y como resultado es capaz de mostrar imágenes a una tasa de velocidad mayor que una normal. Cuanto mas rápida sea tu tarjeta, mas podrá la CPU dedicarse a otras tareas necesarias.
Actualmente, todas las tarjetas gráficas modernas tiene aceleradora y facilidad para manejar 3D.
http://www.ordenadores-y-portatiles.com/tarjetas-graficas.html
Tarjeta de sonido:
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador (en inglés driver). El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban composición y edición de video o audio, presentaciones multimedia y entretenimiento. Algunos equipos tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión. Como características generales una tarjeta de sonido típica, incorpora un chip de sonido que por lo general contiene el conversor digital-analógico, el cual cumple con la importante función de "traducir" formas de ondas grabadas o generadas digitalmente en una señal analógica y viceversa.
http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_sonido

viernes, 13 de mayo de 2011

Mi Proyecto sobre el avance de las impresoras

Nombre del proyecto:
El avance de las impresoras
Descripción:
Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
Las impresoras suelen diseñarse para realizar trabajos repetitivos de poco volumen, que no requieran virtualmente un tiempo de configuración para conseguir una copia de un determinado documento
Nociones básicas:
Una impresora es un dispositivo de salida.
Historia:
La historia de la impresora se puede remontar junto con la creación de la primera computadora, la máquina analítica de Charles Babbage, a pesar de que el inventor nunca logró construir su PC, sí terminó los planos en los que se incluía el mecanismo de impresión. En 1950 llega la primera impresora eléctrica para computadoras. Sin embargo, solo era capaz de imprimir textos. Siete años más tarde se desarrolla la impresión por matriz de puntos, pero contaba con las mismas limitaciones que la anterior. En 1978 se crea la impresora de margarita, que únicamente podía escribir letras y números, pero tenía la calidad de una máquina de escribir.

Finalmente en 1980 aparece la impresora láser en blanco y negro, 8 años más tarde le implementan la modalidad de color.
Recursos:
Computadora
Impresoras
Investigaciones sobre el tema
Asesorías del docente
Imagen de la primera impresora:

Compañias mas influyentes en el mundo de la tecnología y equipos que producen

Valleywag ha dejado una lista donde figuran las primeras cinco empresas de tecnología que más dinero han acumulado en los últimos años, las cuales se muestran a continuación, a través de un mapa conceptual:

Personajes más influyentes en las empresas de tecnología

En eWeek se encuentra publicada una lista con lo que ellos consideran los 100 personajes más influyentes en las empresas de tecnología. A continuación se pueden apreciar los cinco que encabezan esta prestigiosa lista:
  1. Larry Ellison, CEO (Chief Executive Officer) de Oracle:
Joseph Lawrence "Larry" Ellison (nacido el 17 de agosto 1944) es un magnate de negocios estadounidense, co-fundador y CEO de Oracle Corporation, una importante  empresa de software de la compañía.


http://en.wikipedia.org/wiki/Larry_Ellison
2.   Steve Jobs, CEO de Apple:

Steven Paul Jobs es un empresario e informático estadounidense, presidente de  Apple Inc. y máximo accionista individual de The Walt Disney Company. Es una de las más importantes figuras de la industria de la computación y del entretenimiento digital.
Junto al co-fundador de Apple, Steve Wozniak, Jobs ayudó a la popularización de la computadora personal a finales de los años 70. Fue uno de los primeros en prever el potencial de los sistemas de Interfaz Gráfica de Usuario.
Después de tener problemas con la cúpula directiva de la empresa que él mismo fundó, Jobs fue despedido de Apple Computer en 1985, regresando a la compañía en 1997, donde es director ejecutivo desde entonces.
http://es.wikipedia.org/wiki/Steve_Jobs
3.   Steve Ballmer, CEO de Microsoft :
Es uno de los hombres más ricos del mundo, y el segundo en los Estados Unidos en superar los mil millones de dólares de fortuna personal como empleado de una compañía, sin haberla fundado ni ser pariente del que la fundó. Pero es el mejor amigo de Bill Gates, que lo eligió en 2000 como su sucesor al frente de Microsoft, la empresa creadora de Windows y Office. En charla con el periódico LA NACION, su posición y su riqueza no fueron óbice para que recordara al dedillo las estadísticas de ventas de computadoras en la Argentina, así como su población, al evaluar la perspectiva de los negocios de la compañía en el país. Si una impresión deja este hombre corpulento e histriónico es que es un adicto al trabajo.
4.   Samuel  Palmisano, CEO de IBM:
  1. Presidente y Jefe Ejecutivo Oficial de la Junta IBM Corporation 
    Samuel J. Palmisano, ha sido consejero delegado de IBM durante 7 años. El Sr. Palmisano ha estado en la compañía durante 36 años.  El ejecutivo de 57 años de edad, ocupa el 2 en el plazo de software y servicios.
5.   Marissa Mayer, ejecutiva de Google:
Marissa Mayer es vicepresidenta de ubicación y servicios locales en Google. Extraoficialmente, es la reina de la tecnología de la información. Desde que se convirtió en la primera mujer contratada en Google en 1999, Mayer se ha involucrado con cada producto de Google. Marissa se considera a si misma una geek, pero a diferencia de sus colegas, ama la moda y los tacones.
http://www.diariopyme.com/2011/03/alta-ejecutiva-de-google-trabajaba-130-horas-y-dormia-debajo-de-mi-escritorio/

Personajes más influyentes en las empresas de tecnología

En eWeek se encuentra publicada una lista con lo que ellos consideran los 100 personajes más influyentes en las empresas de tecnología. A continuación se pueden apreciar los cinco que encabezan esta prestigiosa lista:
1. Larry Ellison, CEO (Chief Executive Officer) de Oracle:
Joseph Lawrence "Larry" Ellison (nacido el 17 de agosto 1944) es un magnate de negocios estadounidense, co-fundador y CEO de Oracle Corporation, una importante empresa de software de la compañía.
http://en.wikipedia.org/wiki/Larry_Ellison
2. Steve Jobs, CEO de Apple:
Steven Paul Jobs es un empresario e informático estadounidense, presidente de Apple Inc. y máximo accionista individual de The Walt Disney Company. Es una de las más importantes figuras de la industria de la computación y del entretenimiento digital.
Junto al co-fundador de Apple, Steve Wozniak, Jobs ayudó a la popularización de la computadora personal a finales de los años 70. Fue uno de los primeros en prever el potencial de los sistemas de Interfaz Gráfica de Usuario.
Después de tener problemas con la cúpula directiva de la empresa que él mismo fundó, Jobs fue despedido de Apple Computer en 1985, regresando a la compañía en 1997, donde es director ejecutivo desde entonces.
http://es.wikipedia.org/wiki/Steve_Jobs
3.  Steve Ballmer, CEO de Microsoft :
Es uno de los hombres más ricos del mundo, y el segundo en los Estados Unidos en superar los mil millones de dólares de fortuna personal como empleado de una compañía, sin haberla fundado ni ser pariente del que la fundó. Pero es el mejor amigo de Bill Gates, que lo eligió en 2000 como su sucesor al frente de Microsoft, la empresa creadora de Windows y Office. En charla con el periódico LA NACION, su posición y su riqueza no fueron óbice para que recordara al dedillo las estadísticas de ventas de computadoras en la Argentina, así como su población, al evaluar la perspectiva de los negocios de la compañía en el país. Si una impresión deja este hombre corpulento e histriónico es que es un adicto al trabajo.
4.  Sam Palmisano, CEO de IBM:
Presidente y Jefe Ejecutivo Oficial de la Junta IBM Corporation
Samuel J. Palmisano, ha sido consejero delegado de IBM durante 7 años. El Sr. Palmisano ha estado en la compañía durante 36 años.  El ejecutivo de 57 años de edad, ocupa el 2 en el plazo de software y servicios.
5.  Marissa Mayer, ejecutiva de Google:
Marissa Mayer es vicepresidenta de ubicación y servicios locales en Google. Extraoficialmente, es la reina de la tecnología de la información. Desde que se convirtió en la primera mujer contratada en Google en 1999, Mayer se ha involucrado con cada producto de Google. Marissa se considera a si misma una geek, pero a diferencia de sus colegas, ama la moda y los tacones.
http://www.diariopyme.com/2011/03/alta-ejecutiva-de-google-trabajaba-130-horas-y-dormia-debajo-de-mi-escritorio/




Personajes más influyentes en las empresas de tecnología

En eWeek se encuentra publicada una lista con lo que ellos consideran los 100 personajes más influyentes en las empresas de tecnología. A continuación se pueden apreciar los cinco que encabezan esta prestigiosa lista:
1. Larry Ellison, CEO (Chief Executive Officer) de Oracle:
Joseph Lawrence "Larry" Ellison (nacido el 17 de agosto 1944) es un magnate de negocios estadounidense, co-fundador y CEO de Oracle Corporation, una importante empresa de software de la compañía.
http://en.wikipedia.org/wiki/Larry_Ellison
  1. Steve Jobs, CEO de Apple:
Steven Paul Jobs es un empresario e informático estadounidense, presidente de Apple Inc. y máximo accionista individual de The Walt Disney Company. Es una de las más importantes figuras de la industria de la computación y del entretenimiento digital.
Junto al co-fundador de Apple, Steve Wozniak, Jobs ayudó a la popularización de la computadora personal a finales de los años 70. Fue uno de los primeros en prever el potencial de los sistemas de Interfaz Gráfica de Usuario.
Después de tener problemas con la cúpula directiva de la empresa que él mismo fundó, Jobs fue despedido de Apple Computer en 1985, regresando a la compañía en 1997, donde es director ejecutivo desde entonces.
http://es.wikipedia.org/wiki/Steve_Jobs
  1. Steve Ballmer, CEO de Microsoft :
Es uno de los hombres más ricos del mundo, y el segundo en los Estados Unidos en superar los mil millones de dólares de fortuna personal como empleado de una compañía, sin haberla fundado ni ser pariente del que la fundó. Pero es el mejor amigo de Bill Gates, que lo eligió en 2000 como su sucesor al frente de Microsoft, la empresa creadora de Windows y Office. En charla con el periódico LA NACION, su posición y su riqueza no fueron óbice para que recordara al dedillo las estadísticas de ventas de computadoras en la Argentina, así como su población, al evaluar la perspectiva de los negocios de la compañía en el país. Si una impresión deja este hombre corpulento e histriónico es que es un adicto al trabajo.
  1. Sam Palmisano, CEO de IBM:
Presidente y Jefe Ejecutivo Oficial de la Junta IBM Corporation
Samuel J. Palmisano, ha sido consejero delegado de IBM durante 7 años. El Sr. Palmisano ha estado en la compañía durante 36 años.  El ejecutivo de 57 años de edad, ocupa el 2 en el plazo de software y servicios.
  1. Marissa Mayer, ejecutiva de Google:
Marissa Mayer es vicepresidenta de ubicación y servicios locales en Google. Extraoficialmente, es la reina de la tecnología de la información. Desde que se convirtió en la primera mujer contratada en Google en 1999, Mayer se ha involucrado con cada producto de Google. Marissa se considera a si misma una geek, pero a diferencia de sus colegas, ama la moda y los tacones.
http://www.diariopyme.com/2011/03/alta-ejecutiva-de-google-trabajaba-130-horas-y-dormia-debajo-de-mi-escritorio/